当前位置: 重阳_重阳节_老人节 >> 相关传说 >> 龙门镖局评测创意运镖无补玩法累赘
野火的《龙门镖局》手游最近上架了.如今上到综艺节目,下到儿童动画,任何还能看到些许商业价值的IP都势必被手游开发商们拿出来耕耘一番,宁财神的古代职场喜剧《龙门镖局》在设定上属于较易改编成游戏的一类题材。古装武侠+送镖任务已然能形成玩法的雏形。没错,《龙门镖局》手游便是一款以副本闯关(送镖)和人物收集培养(镖师招募)为主的3D动作卡牌游戏。
些许创新玩法一成不变
游戏中玩家需要接取送镖任务,然后进入副本。运镖开始后队伍缓慢前行,副本内会遇到2~3波敌人。和以往第N代动作卡牌不同的是,龙门镖局意图强化运镖途中的各种凶险而加入了陷阱玩法,前方出现的地雷,滚石都需要玩家用手指点击来破解。增加乐趣的意图是好的,可惜的是“行动”与“结果”的加入并不合理,本身滚石滚到一半莫名其妙碎裂就有些出戏了,更不用说所有解除陷阱的方式都只是点击,生硬地要求玩家盯紧屏幕点击陷阱并不能带来更多乐趣而更像个累赘。
战斗中的另一个创新系统是“合吾亮镖威”,在《龙门镖局》手游中,每次遇敌中间的移动过程并不只是单纯的移动,在这里我们会拥有一小段时间用来“亮镖威”:在屏幕上有着“合”“吾”两个按钮,玩家如果在时间内按顺序点击这两个按钮(比如合吾合合)完成亮镖威,就可以获得额外的士气,士气则是用于释放技能的重要资源。
亮镖威玩法初次接触起来还是略微有趣的,限时限序点击两边按钮让人想到“劲舞团”等音乐节奏点击游戏。然而很快新鲜劲过后留下的仍然只有繁琐。游戏本身的战斗进程缓慢,主要伤害来源是技能,而释放技能需要的士气远远不够,即使每次都亮镖威仍然不足。作为一个附加玩法仍然融合得非常生硬,只是在普通的战斗卡牌:移动-攻击-获得能量-释放技能的步骤上多加了两个限制。要想满血开打就必须反复点击屏幕解除陷阱,想要快速打完就必须“左左右右”来获取士气多放技能,在加入了类似植物大战僵尸收集阳光的收集掉落士气块的的设置后,整个战斗过程更加显得臃肿繁琐而又快感全无。
游戏中可以使用自动战斗,然而自动战斗不会“亮镖威”也不会解除陷阱,基本上只能用于属性碾压阶段挂挂机,另一方面战斗并没有加速按钮,开发方对于战斗过程的执着与信心着实让人有些不解。
画面漂亮但IP仍然只是摆设
《龙门镖局》的音乐与画面水准很高,配色以及UI界面都非常活泼,与龙门镖局本身喜剧的定位相对应。虽然有着原班人马配音,在开头的剧情中代入游戏,但实际游戏中很快就丢下来历不明的“玩家”一个人打拼,剧情以及明星什么的只是浮云,除了把所有玩法和镖局联系到一起,在玩法、文案上没有太多和电视剧一样能带给玩家笑点的东西。
资源拆分打工到底
《龙门镖局》依然遵从着以往国产手机网游资源碎片化的打工模式玩法,简化了装备获取只需要花费勾玉去解锁,但是装备强化材料的收集却被分为了4个不同的部位,4个不同的日常副本。如我们所熟知的一样,这些材料的掉落本被限定了每天的次数,游戏中势必需要惦记着要把某些日常都刷一遍。VIP等级的作用也由此显现,VIP越高,每天能重制的次数越多。游戏中加入了类COC的互相攻击的玩法,在这里叫劫镖,原理仍然是PVC异步数值比拼。
要在打工模式上走到底,“多种多样”的资源与玩法是这类游戏的共性,人物武魂、经验食物、齿轮、勾玉、铜钱、元宝、镖旗(体力)大量不同的货币十分让人头疼。抛去新手指导里的颇有代入感的演员配音,再减去毫无快感的战斗玩法,《龙门镖局》与一般的第N代自动战斗动作卡牌游戏无异。除了对于运镖有兴趣的玩家,《龙门镖局》大概带来不了什么惊喜。
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