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索尼发布多款VR游戏,行将进入VR元年!国内生态准备好了吗?
在PlayStationExperience大会上索尼发布了4款虚拟现实游戏:《JobSimulator》,《Eclipse》,《Distance》和《ClassroomAquatic》。虽然还未正式公布游戏的发布日期,但考虑到索尼虚拟现实头盔PlaystationVR将在2016年3月正式发布,因此,这四款游戏极有可能也在明年年初完成上架。
除为PS4平台量身定制的PlaystationVR,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的HTCVive支持Xboxone并且依托Facebook平台致力于打造完全虚拟现实生态系统的Oculus;和主抓移动端用户的三星VRGear。虽然全部虚拟现实行业至今没有给出一个超重量级的VR成品内容,但就目前所放出的信息量与各大巨头的专注程度都足够让整个世界期待,而几大重量级产品行将同时面世的2016年也因此被人们称为VR年。
在国内,以大朋眼镜与狂风魔镜领衔的VR头盔也在逐步开始被人们所认知,尤其是在资本市场被越炒越热,A股乃至已建立了VR概念板块。但艾瑞分析认为,国内全部虚拟现实行业生态仍处于发展早期,距离VR火了依然需要一段时间。主要原因有以下几点:
1.国内虚拟现实用户群体仍未被发掘
在国内,真正的虚拟现实潜伏用户群体对虚拟现实概念,或虚拟现实发展现状依然知之甚少。这一点从下图的百度指数数据中可以得到证实:
在近3个月的百度热搜指数中,被狂风概念股热捧的狂风魔镜搜索指数远超oculus等全球炙手可热的VR产品,而HTCvive更是暂未被百度指数所收录。因而可知,在国内,虽然VR行业已被资本市场所关注,但全部行业的用户生态依然处于发展早期,全部行业对虚拟现实概念的普及,对虚拟现实游戏的宣扬仍需加强。
2.虚拟现实仍旧缺少强内容支持
国内在虚拟现实概念的普及上,主要依托线下实体体验馆和开设不同的展示会为主。但就目前来看虽然全部虚拟现实在硬件竞争上已呈白热化阶段,相互之间的淘汰与鉴戒层见叠出。但在软件内容上仍缺少新意,在近半年乃至一年的发展中突破不大。
以国内移动游戏的成功为例,移动游戏碎片化、轻度化的游戏概念固然重要。但移动游戏真正的成功依然是依托《我叫MT》、《刀塔传奇》等一系列红极一时的大作所推动起来的。虚拟现实游戏虽然有着全视角、强沉醉性等别具一格且令人瞩目的游戏概念,但在没有强内容支持的情况下将很难打入市场深入用户。
3.虚拟现实用户定位仍需明确
在国外,由于主机游戏玩家基数大,索尼与微软的主机保有量很大,因此主机虚拟现实游戏被看做了未来发展的1白癜风该如何治疗大重心。而在国内,虽然国行主机市场已被放开,但2015年共55万台的主机出货量证明了主机游戏用户只是中国整体游戏用户中的稀有物种。
而在电脑端,中国虽然具有着基数最大的电脑端游群体,但电脑端游用户常常偏爱重度游戏,考虑到现在的虚拟现实游戏内容仍偏体验、偏轻度,且虚拟现实头盔对电脑配置要求普遍很高。因此,虚拟现实游戏在电脑端的发展范围在短期内恐怕很难出现爆发性增长。
相对而言,移动端虚拟现实游戏可能是国内发白癜风有什么症状展前景最好的一块。首先,2015年国内智能手机保有量将超过5.7亿,用户基数极大。其次,移动端用户会更偏好轻度游戏或看电影等比较休闲的文娱方式。因此,艾瑞分析认为在国内虚拟现实发展早期阶段,移动端用户应当成为行业主要发展与开发的对象。
整体而言,目前国内虚拟现实行业整体生态还没有成熟,进一步发展提高的空间还很大。在2016年初,随着几大厂商VR装备的正式上市,一场全球虚拟现实市场的世纪大战行将打响。这也是中国虚拟现实领域向世界虚拟现实行业学习的最好机会。提高质量、打造生态从而冲击市场已成为国内VR行业必须面对的3大考验。